چرا دیگر خبری از محیطهای تخریبپذیر در بازیها نیست؟
در زمانی نه چندان دور، «تخریبپذیری» یک عنصر مهم در فروش بازیها بود. تریلرها و کنفرانسهای مطبوعاتی مختلف نه تنها آخرین نسل از جلوههای بصری، مکانیکهای گیمپلی منحصربهفرد و المانهای داستانی جذاب را به نمایش میگذاشتند، بلکه روی تخریبپذیری اشیاء مختلف در بازی نیز تمرکز میکردند. بازیکنان با دیدن ستونهای بتنی در حال فروریختن، سوراخ شدن دیوارها، فروریختن کل ساختمانها در تودههای بزرگ غبار و حتی تغییر شکل خود زمین به تکههایی که به آسمان […]