جوگیری بیهوده و بیش از اندازه برای بازیها نه به بازی کمک میکند و نه به بازیساز
متأسفانه نیاز به ایجاد هایپ و هیجان پیرامون بازیها اکنون به امری حیاتی در صنعت بازیسازی تبدیل شده است. آبباریکهای متناوب از اطلاعات درباره بازی و قابلیتهای وعدهدادهشده به بخشی حیاتی از چرخه تبلیغات بازیهای ویدئویی بدل شده است و به همراه این مهم معضلات و خطرات غیرضروری پیش میآیند که میتوانند یک بازی را حتی پیش از عرضه آن فلج کنند. اغلب اوقات موفقیت یک بازی توسط کیفیت آن تعیین نمیشود بلکه در نتیجه […]