گیمر بازی

Resident Evil Archives - گیمر بازی

244 views بار
هنر ذخیره کردن: وقتی ذخیره کردن بازی چیزی فراتر از چک‌پوینت و ذخیره‌ی خودکار است

هنر ذخیره کردن: وقتی ذخیره کردن بازی چیزی فراتر از چک‌پوینت و ذخیره‌ی خودکار است

«هرچه ذخیره نشود، از بین خواهد رفت.» صفحه‌ی خروج از بازی در Wii در سال‌هایی که صنعت بازی در حال شکل‌گیری بود، همچنان که دستگاه‌های آرکید جای خود را به کنسول‌های خانگی دادند، داستان‌ها نقش پررنگ‌تری در بازی‌ها پیدا کردند و بدین ترتیب بازی‌ها طولانی‌تر شدند. این دو عامل، یعنی اضافه شدن خط داستانی و طولانی‌تر شدن بازی‌ها، باعث شدند نیاز جدیدی برای گیمرها به وجود بیاید: این‌که بتوانند بازی را در همان نقطه‌ای که […]

250 views بار
هیدکی کامیا؛ خالق آثار تاثیرگذار ژانر هک اند اسلش (بازی‌سازان سرشناس)

هیدکی کامیا؛ خالق آثار تاثیرگذار ژانر هک اند اسلش (بازی‌سازان سرشناس)

هیدکی کامیا (Kamiya Hideki) یک طراح و کارگردان بازی‌های ویدیویی اهل ژاپن است که به خاطر آثاری نظیر رزیدنت اویل ۲، دویل می کرای و بایونتا شناخته شده است. زندگی شخصی؛ عشق به بازی از کودکی کامیا در سال ۱۹۷۰ در ماتسوموتو در استان ناگانوی ژاپن به دنیا آمد. در سنین جوانی، به لطف همسایه‌ای که اغلب او را به بازی با کنسول Cassette Vision خود دعوت می‌کرد، طرفدار پروپا قرص بازی‌های ویدیویی بود. بازی‌ها […]

328 views بار
شینجی میکامی؛ بهترین کارگردان ژانر ترس و بقا (بازی‌سازان سرشناس)

شینجی میکامی؛ بهترین کارگردان ژانر ترس و بقا (بازی‌سازان سرشناس)

شینجی میکامی (Shinji Mikami) طراح، کارگردان و تهیه‌کننده‌ی بازی‌های ویدیویی اهل ژاپن است که بیشتر به خاطر آثار ترسناک خود شناخته می‌شود. زندگی شخصی؛ از علاقه به فرمول یک تا آثار ترسناک میکامی در سال ۱۹۶۵ میلادی به دنیا آمد و در استان یاماگوچی در جزیره‌ی هونشوی ژاپن بزرگ شد. پدرش که مجبور شده بود زود وارد کار شود و برای تامین خرج و مخارج خانواده‌اش دبیرستان را رها کند، تقریبا هر روز او را […]

702 views بار
ماجرای ساخت رزیدنت اویل ۱؛ اثری که هزاران بار تغییر کرد

ماجرای ساخت رزیدنت اویل ۱؛ اثری که هزاران بار تغییر کرد

اولین نسخه از رزیدنت اویل، بدون شک در بین تاثیرگذارترین بازی‌های تاریخ از جایگاهی ویژه برخوردار است.  در حالی که بسیاری از ایده‌های بازی اوریجینال نبودند، اما آن‌ها را به گونه رشد و بهبود داد که تصور عدم وجود آن‌ها در بازی‌های ترسناک امروزی غیرممکن است. بازی با ترکیب ایده‌هایی که زمانی یک ژانر و یک دوره از صنعت بازی را تعریف می‌کردند، بسیار تاثیرگذار ظاهر شد، اما در ابتدا به نظر نمی‌رسید که به […]